プログラムな日常 -HSP-
2010年8月29日日曜日
d3moduleのパーティクルで炎を再現してみた
ちょっと重いです。
これをE3dなどに応用すればCPUへの負荷が少なく実装できるかもしれません。
d3moduleのパーティクルで炎を再現してみた
2010年8月8日日曜日
ヌコ
ケン○ッキーつくった
作りましたー。
↓我が家のヌコです。
2010年7月25日日曜日
HSPでGLUTを使わないでOpenGLを使ってみた。
Glutを使わずOpenGLを直叩きしました。
うまいこといきました。
ソース
http://begriff.zxq.net/TEST3.ZIP
2010年7月6日火曜日
あぁ 勘違い。
strlen() は \0 も計算に入れるものだと思ってコードを組んでた。アホや。。。
2010年6月28日月曜日
HSPでOpenGL その2
いろいろといじってたら
影ができた模様。タイマーとかも使って回転するアニメーションを作れた。
ダブルバッファリングはまだ実装していない
HSPとglutとの組み合わせは難しい終了処理がよくわからない。
OpenGLは一筋縄ではいかないようである
2010年6月27日日曜日
HSPでOpenGL その1
HSPでOpenGLというかglutを動かしてみた。
影とか 光源とか 設定の仕方がわからなかったので真っ白な物体が表示された。
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