2010年8月29日日曜日

2010年7月25日日曜日

HSPでGLUTを使わないでOpenGLを使ってみた。




Glutを使わずOpenGLを直叩きしました。


うまいこといきました。


ソース
http://begriff.zxq.net/TEST3.ZIP

2010年7月6日火曜日

あぁ 勘違い。

strlen() は \0 も計算に入れるものだと思ってコードを組んでた。アホや。。。

2010年6月28日月曜日

HSPでOpenGL その2



いろいろといじってたら
影ができた模様。タイマーとかも使って回転するアニメーションを作れた。
ダブルバッファリングはまだ実装していない
HSPとglutとの組み合わせは難しい終了処理がよくわからない。
OpenGLは一筋縄ではいかないようである

2010年6月27日日曜日

HSPでOpenGL その1


HSPでOpenGLというかglutを動かしてみた。


影とか 光源とか 設定の仕方がわからなかったので真っ白な物体が表示された。